Règlement

Règlement In-Game de GlobalConflict

Ce Recueil des Lois présente les règles qui s'appliquent à l'ensemble de GlobalConflict. Il est essentiel que chaque joueur en prenne connaissance et les respecte afin de garantir une expérience de jeu équitable et agréable pour tous.

1. Principes Généraux

1.1. Compte Personnel

  • Votre compte GlobalConflict est strictement personnel. La vente, le vol, le don ou le partage de compte sont interdits.

  • Chaque joueur est responsable de la sécurité de son compte. GlobalConflict ne remboursera pas les objets perdus en cas d'intrusion si les outils de sécurisation disponibles (comme la double authentification) n'ont pas été utilisés.

  • La limite de comptes par adresse IP/foyer est de 2.

1.2. Transactions Externes et Arnaques

  • Il est interdit de proposer des objets ou de la monnaie du jeu en échange d'argent réel (ou tout autre bien hors de GlobalConflict) et de forcer un joueur à effectuer un achat sur la boutique.

  • Toute forme d'arnaque via la boutique est interdite.

1.3. Respect et Comportement

  • Un comportement respectueux est exigé sur toutes les plateformes de GlobalConflict.

  • Sont interdits :

    • Les propos racistes, xénophobes, homophobes, discriminatoires, insultants et les menaces (piratage, etc.).

    • La divulgation d'informations personnelles (doxing) et la diffusion de liens ou de contenus malveillants, y compris la publicité pour d'autres serveurs de jeux.

    • Le harcèlement et les provocations excessives.

  • Les objets renommés doivent respecter les règles de communication en vigueur.

1.4. Interdiction de la Triche

  • La triche, l'exploitation de bugs et l'utilisation de logiciels tiers (cheats) sont strictement interdites. Cela inclut, sans s'y limiter : la duplication d'objets, la vision à travers les blocs (xRay), l'augmentation de la vitesse de déplacement (speedhack), l'assistance au PvP ou au farm, les systèmes anti-AFK et l'utilisation de la commande F3 pour visualiser les entités.

  • Toute technique permettant de voir à travers un ou plusieurs blocs est considérée comme de la triche (xRay).

  • Contraindre un joueur à partager son écran à des fins de vérification peut être considéré comme une violation de la vie privée et peut être sanctionné.

1.5. Anti-jeu

  • L'anti-jeu est défini à la discrétion des administrateurs du serveur, qui adapteront les sanctions en fonction du contexte et de la gravité de la situation.

1.6. Contournement des Sanctions

  • Il est interdit de contourner une sanction (par exemple, en utilisant des comptes alternatifs).

  • Les joueurs partageant le même foyer/adresse IP peuvent être considérés comme un seul joueur en cas de sanction.

1.7. Période de Tolérance pour les Nouveaux Joueurs

  • Les nouveaux joueurs bénéficient d'une période de tolérance de 48 heures de temps de jeu (inter-serveurs). Pendant cette période, le non-fair-play à l'encontre d'un nouveau joueur est sanctionné, et un nouveau joueur ne peut pas être à l'origine d'une déclaration de guerre.

1.8. Usurpation d'Identité

  • Se faire passer pour un autre joueur en utilisant un pseudonyme similaire est interdit si cela dérange la victime.

2. Règles de Gameplay

2.1. Objets Non-Empilables

  • Les objets qui ne sont pas censés être empilables (par exemple, les véhicules, les armes) ne doivent pas l'être.

2.2. Restrictions de Développement

  • Il est interdit de développer des pays en wilderness.

2.3. Griefing

  • Le griefing de la carte est interdit. Cela inclut la construction de tours inutiles, de piquets, de pièges ou toute autre action visant à endommager la carte sans raison valable. Des ressources comme la terre et le sable sont disponibles à l'achat.

  • Le dépôt massif d'objets inutiles est interdit. Des poubelles sont disponibles au point d'apparition pour éliminer les objets indésirables.

2.4. Dispositifs Automatiques

  • Les systèmes de redstone automatiques sont interdits.

2.5. Chargement de Zones Multiples

  • L'utilisation de plusieurs comptes pour maintenir des zones chargées est interdite.

2.6. Retour en Zone Sûre

  • Entrer dans une zone protégée (safezone, point d'apparition, téléportations continentales) pendant un combat est interdit.

2.7. Règles de la Warzone

  • Dans la Warzone, il est interdit d'utiliser les véhicules.

  • Se déconnecter pendant un combat dans la Warzone est interdit (une plainte ne peut être déposée qu'en cas de flagrant délit).

2.8. Interdiction de la Build Armor en combat

  • L'utilisation de la Build Armor est strictement interdite lors des phases de combat, notamment en Warzone, lors des assauts ou dans tout autre contexte de combat actif.

2.9. Retour Sans Équipement

  • Se téléporter après une mort sans avoir un équipement complet est interdit. Un équipement complet est requis même en dehors des assauts.

2.10. Accès Restreint aux Zones de l'Équipe

  • L'accès aux zones d'événements ou aux zones réservées à l'équipe du serveur est interdit, sauf autorisation expresse.

2.11. Interactions avec l'Équipe du Serveur

* Il est possible de contacter la modération via les différents moyens de communication mis à disposition par le serveur (forum, etc.). Cependant, les modérateurs ne sont pas des téléporteurs ou des échangeurs d'objets. Des commandes sont disponibles pour se déplacer (/warps, /spawn, etc.). 
* Tuer un membre du staff dans le cadre de ses fonctions est interdit. Les membres du staff en service sont clairement identifiables. 
* La modération est tenue d'agir avec intégrité. Les modérateurs et les guides n'ont pas le droit de vous arnaquer, de vous trahir ou de manquer de fair-play.

3. Règles Relatives aux Pays

3.1. Limites des Pays

  • Il est interdit pour un chef ou un officier de posséder un second pays avec ces rangs ou permissions.

  • Un joueur ne peut avoir accès qu'à une seule banque.

3.2. Interdiction du Kick-Kill

  • Il est interdit d'expulser un joueur de votre pays et de le tuer dans les 10 minutes qui suivent son expulsion. Une tolérance est accordée si le joueur expulsé engage le combat.

3.3. Ancienneté Minimale pour la Vente de Pays

  • Un pays doit avoir au moins 5 jours d'existence avant de pouvoir être vendu ou acheté.

3.4. Types de Trahisons Interdits

  • La trahison par le feu (incendie, briquet, lave) ou les explosifs est interdite. Elle sera considérée comme une raison de guerre, passible d'une amende et d'un remboursement.

3.5. Claims des Pays

3.5.1 Règles de base des claims * Il est interdit de dissocier un claim de son pays. * Les lignes de claim doivent avoir une épaisseur minimale de 3 claims. * Il est interdit de claim les dimensions de Farm.
3.5.2 Règles militaires des claims * Il est interdit de retirer tous les claims de son pays pour surclaim un autre pays. * Il est interdit d'entourer intégralement un pays; un espace de 3 claims de largeur doit lui être laissé pour son expansion.

3.7. Pays Expulsés de Leur Territoire d'Origine

  • Si un pays possède des territoires conquis, il peut s'y établir. Sinon, il dispose d'une semaine pour récupérer son territoire d'origine.

3.8. Perte des Conditions de Conquête Territoriale

  • Un pays dispose de 14 jours pour régler tout problème lié aux conditions de conquête territoriale (fullbuild, etc.) avant de perdre son territoire.

    • Si les conditions sont perdues à la suite d'un surclaim à l'aide de claims de guerre, le statut de fullbuild n'est pas perdu tant que ces claims ne couvrent pas plus de la moitié du pays.

     

3.9. Déclaration d'Expansion Territoriale

  • Toute expansion ou abandon territorial doit être déclaré au staff afin qu'il puisse configurer la création de pays. En général, il est interdit de s'étendre au-delà des frontières imposées sans l'accord du staff.

3.10. Statut de Pays Build

Le statut de Pays Build est réservé aux nations orientées vers la construction et le développement pacifique.

Il est strictement interdit de déclarer la guerre à un Pays Build, même en cas de tentative d’expansion territoriale.

Pour obtenir et conserver ce statut, les conditions suivantes doivent être réunies :

  • Ne pas avoir provoqué de raison valide de déclaration de guerre (TPKill, surclaim abusif, trahison, etc.).

  • Verser une taxe hebdomadaire de 5 000 $ à l’ONU.

  • Avoir entamé un développement visible et cohérent de son territoire (bâtiments construits, infrastructures structurées, intégration dans le paysage).

  • Avoir effectué une demande officielle sur le forum, acceptée par le staff.

Le statut de Pays Build peut être retiré à tout moment en cas de non-respect de ces critères ou en cas de comportement anti-jeu.

4. Construction des Pays

4.1. Règles des Notations Architecturales

  • Pour qu'un pays soit éligible aux notations architecturales, il doit respecter les critères suivants :

    • Minimum de 1 heure d'activité pour le chef et les officiers.

    • Minimum de 4 heures d'activité pour l'ensemble du pays.

    • Avoir ajouté un point de notation OU effectué un assaut.

  • Les notations architecturales sont effectuées par les opérateurs chaque semaine. Les joueurs doivent mettre des panneaux avec les coordonnées pour marquer leurs constructions récentes afin qu'elles soient prises en compte.

  • Le vol des constructions d'un joueur sans son accord sera sanctionné par une note architecturale de 0, même en cas de recréation d'un pays avec les anciennes constructions.

4.2. Constructions Anti-Explosions

  • Les constructions non roleplay dans les airs, sur terre ou dans l'eau, sont interdites.

4.3. Expansion Territoriale

  • Le territoire d'un pays doit être occupé et construit à 100 % avant de pouvoir s'étendre sur un autre pays. La construction à 100 % doit être validée par un opérateur avant toute expansion.

4.4. Auto-destruction

  • Il est interdit d'exploser son propre pays, sauf à des fins décoratives et avec l'approbation d'un administrateur.

4.5. Stockage des Biens

  • La totalité des richesses d'un joueur (argent, objets, etc.) doit être stockée sur son compte principal (coffre de l'Ender, inventaire, bunker, etc.) dans un seul pays ou en pleine nature si le joueur n'appartient à aucun pays.

    • Le compte principal est celui qui possède le plus de permissions dans un pays.

    • Les comptes doubles gradés sont autorisés à stocker des objets uniquement dans leur coffre de l'Ender.

4.6. Blocs de Protection

  • L'utilisation d'obsidienne classique à des fins de protection (hors bunker) est interdite.

  • L'utilisation de matériaux renforcé est réservée aux bunkers ou aux bâtiments protégés. Son utilisation en surface est interdite.

4.7. Exigences Minimales pour activer les explosions en assaut

  • Un pays doit être capable de supporter la même quantité de dégâts de qu'il en inflige. En cas de non-respect de cette règle, le pays ne devra pas activer les explosions sous peine de sanctions. Il est conseillé de consulter les opérateurs pour plus d'informations.

4.8. Bunkers * Il est interdit d'avoir son bunker en Wilderness. Il doit être dans les claims de votre pays sauf si vous n’en avez pas.

4.9. Murailles * Les murailles non roleplay à but d'anti-jeu sont interdites. Les murailles ont pour hauteur maximum 10 blocks et pour épaisseur maximum 4 blocks

4.10. Accessibilité des Pays
Chaque pays doit être accessible de manière naturelle et fluide. Il ne suffit pas de créer un unique passage ou une entrée dissimulée. L’environnement doit permettre une circulation logique autour et à l’intérieur du pays, sans nécessiter d’astuces ou de détours abusifs. L’inaccessibilité volontaire à des fins anti-jeu est interdite.

4.11. Limitation des Garden Cloche
L’utilisation des Garden Cloche est limitée à 15 unités par pays.

5. Règles Relatives aux Pièges des Pays

5.1. Pièges Interdits

  • Un piège ne doit pas contenir d'objets utilisables en cliquant (tables de craft sur les côtés, chaudrons, fours, barrières, etc.).

  • Les pièges infligeant des dégâts (autres que les dégâts de chute) sont interdits.

  • Le PvP doit être équitable à l'intérieur d'un piège. Les pièges conçus pour farmer les joueurs sont interdits.

    • Les toiles d'araignées peuvent être considérées comme des pièges.

5.2. Dimensions des Pièges

  • Un piège ne peut pas dépasser 16x16 blocs.

  • Deux pièges doivent être espacés d'au moins 32 blocs.

5.3. Nombre de Pièges Autorisé

  • Le nombre de pièges par pays est limité en fonction de la "surface construite" du pays, déterminée par les notations architecturales :

    • à définir

5.4. Position des Pièges * Les pièges ne peuvent être placés que dans les limites d'un pays, et non en pleine nature.

6. Dissolution des Pays

6.1. Inactivité des Dirigeants

  • Si le chef et les officiers d'un pays sont inactifs pendant 14 jours, le pays sera automatiquement dissous. Si seul le chef est inactif, un officier peut demander à prendre la direction du pays.

6.2. Inactivité du Pays

  • Si un pays montre des signes d'inactivité (absence de guerres, de constructions, de commerce, etc.) pendant un mois ou plus, un avertissement sera envoyé au /f home du pays. Le pays disposera alors de 14 jours pour se mettre en conformité, sous peine de dissolution. La récidive d'inactivité peut entraîner une dissolution irrévocable.

6.3. Nombre Minimum de Joueurs

  • Un pays doit avoir un minimum de 3 membres, sous peine de dissolution automatique . Cette limite ne s'applique pas pendant les 7 premiers jours d'existence d'un pays. Un pays ne respectant pas cette règle peut être dissous même en cas d'absence.

6.4. /f home Non Défini

  • Si un pays n'a pas de /f home défini pendant une semaine consécutive, il sera dissous.

6.5. Gestion des Absences

  • Les absences doivent être signalées au staff à l'aide d'un panneau au /f home (motif) (date de début) (date de fin)" afin d'éviter la dissolution du pays.

  • Il est demandé de signaler une absence au moins 48 heures avant son début.

7. Commerce

7.1. Arnaques Roleplay Autorisées

  • L'exploitation de bugs dans le cadre d'une arnaque est interdite (par exemple, les coffres de magasin exposés ou les panneaux cachés). Il est également interdit de stocker des objets dans un coffre de magasin.

8. Règles de Guerre

8.1. Présence en Territoire Ennemi

  • Il est interdit de se trouver dans les claims d'un pays ennemi sans participer à un assaut. Toutefois, aucune plainte ne sera recevable si les membres du pays ennemi ne remarquent pas votre présence.

8.2. Actions Interdites en Combat

  • Pendant un combat, sont interdits :

    • Toute forme de téléportation.

    • Le claim en combat.

    • L'exploitation de bugs (taper à travers les portes, traverser les murs, etc.).

8.3. Raisons de Guerre

8.3.1. Délai de Validité

  • Une raison de guerre ou une plainte n'est valable qu'une semaine après les faits. La seule exception concerne la représaille, dont le délai de validité est de 3 heures.

8.3.2 Motifs de Guerre

    Motifs à déclarer sur le forum :
    * Meurtre d'un membre d'un pays en pleine nature.
    * TPKill (mourir de la main d'un joueur après téléportation). INTERDIT SUR LES NOUVEAUX JOUEURS
    * Pays en sous-effectif (le pays dispose de 48 heures après le dépôt de la demande pour régler le problème).
    * Représailles : à la suite d'une aide d'allié offensif (ce motif n'est valable que 3 heures après ladite aide).
    * Revanche : Si un pays a récemment perdu une guerre contre le pays ciblé.
    * Arnaque commerciale roleplay d'un pays (y compris l'hôtel des ventes).
    * Provocation roleplay d'un pays.
    * Expansion territoriale d'un pays . Précision : Si un pays s'étend sur votre territoire alors que vous n'êtes pas déclaré construit à 100 %, vous ne pouvez pas lui déclarer la guerre, sauf s'il commence à vous surclamer (via un claim de guerre, par exemple).
    * Trahison d'un pays ou d'un joueur envers son pays (par exemple, pillage du pays, destruction avant de partir).
    * Intrusion prolongée de plus d'une minute dans un pays (sauf en cas de téléportation ou d'invitation).
    * En cas de guerre contre un pays tampon, possibilité de répliquer sur le pays d'origine avec l'approbation du staff.
    * Suivi de guerre : Si un joueur déclare la guerre à un pays puis change de pays, la guerre peut être transférée (donc retirée de l'ancien pays) vers le nouveau pays jusqu'à deux fois. 


8.3.3. Guerres contre les Nouveaux Pays

  • Une raison de guerre obtenue pendant les 7 jours de protection d'un nouveau pays n'est pas valide.

8.3.4. Guerres Déclarées par des Recrues

  • Si une guerre est déclarée par une recrue, le pays peut l'expulser dans un délai d'une semaine pour mettre fin à la guerre, à condition que la recrue n'ait pas lancé d'assaut offensif.

8.3.5. Début et Validation des Guerres

  • Une guerre déclarée ne peut commencer qu'après une demande de guerre faite et validée par le staff (sur le forum ou en jeu, selon la demande).

8.4. Assauts

8.4.1. Entrave aux Assauts

  • Il est strictement interdit de s'interposer dans un assaut, de le regarder ou de déclamer un pays en assaut sans avoir rejoint cet assaut.

8.4.2. Déportation d'Assaut

  • Pendant un assaut, il est strictement interdit de se battre dans d'autres pays que ceux de l'attaquant ou du défenseur. Une tolérance est accordée en cas de fuite, à condition que le fuyard ne recommence pas à se battre dans ces claims.

8.4.3. Utilisation d'Explosifs

  • Seuls les membres du pays attaquant et du pays défenseur peuvent utiliser des explosifs pendant un assaut,et ce dans les deux sens. Les pays fournissant une aide alliée ne sont pas autorisés à utiliser des explosifs.

8.4.3 bis. Utilisation de véhicules 

  • Il est interdit d’utiliser des véhicules (tanks, avions, voitures, etc.) en dehors des assauts validés. Toute utilisation de véhicules hors d’un assaut est passible de sanctions.

8.4.4. Boost d'Assaut et MMR

  • Il est interdit de tuer un compte double dans le camp ennemi pour influencer l'issue d'un assaut.

  • Il est également interdit de s'arranger avec un membre ennemi pour "booster" un assaut ou manipuler son issue de quelque manière que ce soit.

  • Il est interdit de booster son ratio de quelque manière que ce soit.

8.4.7. Continuité du Combat à la Fin d'un Assaut

  • Si un combat est en cours à la fin d'un assaut, il peut être achevé sans problème. Cependant, il est interdit à quiconque ne participait pas initialement au combat de s'y joindre, même s'il a participé à l'assaut.

8.5. Explosifs

  • Les explosions sont désactiver, pour les activer et si vous respecter les conditions nécessaire vous pouvez les activer uniquement lors d'un assaut.
  • Un pays qui déclenche un assaut avec explosion peut également voir sont pays subir des explosions.

📍 Code Pénal - GlobalConflict

Afin de maintenir un environnement de jeu juste et équitable, le non-respect des règles de GlobalConflict entraînera les sanctions suivantes. Ce code pénal a pour but de régir la justice au sein de notre communauté.


I. ⚖️ Sanctions Roleplay (Via Plaintes)

Les sanctions suivantes sont appliquées suite à une plainte déposée par un joueur ou un membre du staff.

1. Atteinte au Staff

  • Meurtre d'un modérateur en fonction : 5000$ d'amende (50% au staff, 50% au modérateur) + 3h de prison.

2. Exploitation de Bugs

  • Utilisation d'un bug du jeu : 5000$ d'amende (50% au staff, 50% au joueur) + 2h de prison.

  • En cas de PvP : 10000$ d'amende + 3h de prison + remboursement intégral du stuff perdu pour la victime.

3. Griefing

  • Destruction non autorisée / constructions abusives : 2500$ d'amende + 1h de prison (intégralement au staff).

4. Comportement en Combat

  • Téléportation en combat : /kill immédiat + 5000$ d'amende + 3h de prison (pour les deux joueurs) + remboursement.

  • Déconnexion en combat / Warzone : 5000$ d'amende + 3h de prison + déclaration de guerre automatique.

  • Pour sauver son stuff : confiscation du stuff.

  • En cas d'assaut : défaite automatique du pays concerné.

  • Back-Safe : 5000$ d'amende + confiscation du stuff + 1h de prison.

  • Kick & Kill : 5000$ d'amende + 2h de prison + remboursement.

  • Si la victime est un nouveau joueur : 10000$ d'amende + 2h de prison + remboursement.

  • Tirer/Tuer depuis une Safezone : 5000$ d'amende + 1h de prison + remboursement.

5. Assauts

  • Assaut illégal : 10000$ d'amende + 3h de prison (25% staff, 75% plaignant).

  • Si mort lors d'un assaut illégal : 15000$ d'amende + 4h de prison + remboursement.

  • Si explosions lors d'un assaut illégal : 25000$ d'amende + 6h de prison + rollback.

  • Aide illégale d'un allié : 5000$ d'amende + 1h de prison (25% staff, 75% plaignant).

  • Si mort causée par aide illégale : 10000$ d'amende + 3h de prison + remboursement.

  • Boost d'assaut : 10000$ d'amende + fin immédiate de l'assaut + remise à zéro des stats (intégralement au staff).

  • Tricherie lors d'un assaut : 15000$ d'amende + défaite automatique + 3h de prison.

6. Comportement en Warzone

  • Warzone pendant un assaut : 5000$ d'amende + 2h de prison.

  • Déconnexion en Warzone : 5000$ d'amende + 1h de prison.

  • Si mort après déconnexion : 5000$ d'amende + 2h de prison + remboursement.

  • Entrer no-stuff : avertissement + 2h de prison.

  • Récidive : 5000$ d'amende + /kill immédiat + 4h de prison.

7. Trahison

  • Destruction de biens du pays : 5000$ d'amende + remboursement + 3h de prison (intégralement au pays).

8. Gestion du Pays

  • Possession de plusieurs pays : 50000$ d'amende (staff).

  • Blocage avec des claims : avertissement + suppression des claims.

    • Récidive : 1000$/claim + 3h de prison (50% staff, 50% pays).

  • Claims illégaux : avertissement + suppression.

    • Récidive : 1000$/claim + 3h de prison (staff).

  • Dissolution puis recréation rapide d'un pays : 10000$ + rétablissement des guerres (staff).

9. Pièges

  • Installation non autorisée : 1h de prison + suppression + avertissement.

    • Récidive : 5000$ + suppression + 5h de prison (staff).

    • Si mort : 10000$ + suppression + 5h de prison + remboursement.

10. Nouveaux Joueurs

  • Non-respect : 5000$ d'amende + remboursement.

11. Anti-jeu

  • Jugé par les Admins / Super-Modérateurs.

    • Prise en compte : ancienneté de la victime, comportement de l'accusé, conséquences sur la communauté.


II. 🛡️ Sanctions Staff

Sanctions appliquées directement par les membres du staff.

1. Triche

  • Cheats : bannissement permanent.

  • Fly : 1 mois.

  • X-Ray : 3 mois.

  • Autoclick : 15 jours.

  • Duplication : 6 mois + suppression du stuff.

  • Complicité de triche : sanction divisée par deux.

2. Comportement

  • Soundboard abusif : 5000$ + 1h de prison.

  • Anti AFK : 15000$ + kick.

    • Récidive : 50000$ + 1 jour de ban.


III. ✍️ Barème des Sanctions (Comportement)

Infraction Prévention Sanction initiale Récidive
Insulte / Langage Oui mute 1h mute 2h
Insulte / Langage Grave Non mute 2h mute 4h
Discrimination Non mute 1 mois mute 3 mois
Insulte Staff Non mute 1 mois mute 2 mois
Spam / Flood / Maj Oui mute 30 min mute 1h
Dox Non ban 1-52 sem. ban 1-52 sem. + mute def
Contournement de sanction Non Sanction x2 Sanction x4
Langage Oui mute 30 min mute 1h
Provocation abusive Oui mute 30 min mute 1h
Menace Dox / DDOS / hack Non mute 1 mois mute 3 mois

Les Hauts-Staffs peuvent modifier les sanctions si les circonstances l'exigent. L'insulte staff est comptabilisée lorsqu'elle survient dans le cadre du travail du staff.

 

Le respect des décisions prises par le staff est obligatoire, quelle que soit votre position.

Bon jeu à tous, L'Équipe de GlobalConflict