
GlobalConflict
Règlement
Règlement In-Game de GlobalConflict
Ce Recueil des Lois présente les règles qui s'appliquent à l'ensemble de GlobalConflict. Il est essentiel que chaque joueur en prenne connaissance et les respecte afin de garantir une expérience de jeu équitable et agréable pour tous.
1. Principes Généraux
1.1. Compte Personnel
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Votre compte GlobalConflict est strictement personnel. La vente, le vol, le don ou le partage de compte sont interdits.
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Chaque joueur est responsable de la sécurité de son compte. GlobalConflict ne remboursera pas les objets perdus en cas d'intrusion si les outils de sécurisation disponibles (comme la double authentification) n'ont pas été utilisés.
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La limite de comptes par adresse IP/foyer est de 2.
1.2. Transactions Externes et Arnaques
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Il est interdit de proposer des objets ou de la monnaie du jeu en échange d'argent réel (ou tout autre bien hors de GlobalConflict) et de forcer un joueur à effectuer un achat sur la boutique.
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Toute forme d'arnaque via la boutique est interdite.
1.3. Respect et Comportement
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Un comportement respectueux est exigé sur toutes les plateformes de GlobalConflict.
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Sont interdits :
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Les propos racistes, xénophobes, homophobes, discriminatoires, insultants et les menaces (piratage, etc.).
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La divulgation d'informations personnelles (doxing) et la diffusion de liens ou de contenus malveillants, y compris la publicité pour d'autres serveurs de jeux.
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Le harcèlement et les provocations excessives.
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Les objets renommés doivent respecter les règles de communication en vigueur.
1.4. Interdiction de la Triche
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La triche, l'exploitation de bugs et l'utilisation de logiciels tiers (cheats) sont strictement interdites. Cela inclut, sans s'y limiter : la duplication d'objets, la vision à travers les blocs (xRay), l'augmentation de la vitesse de déplacement (speedhack), l'assistance au PvP ou au farm, les systèmes anti-AFK et l'utilisation de la commande F3 pour visualiser les entités.
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Toute technique permettant de voir à travers un ou plusieurs blocs est considérée comme de la triche (xRay).
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Contraindre un joueur à partager son écran à des fins de vérification peut être considéré comme une violation de la vie privée et peut être sanctionné.
1.5. Anti-jeu
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L'anti-jeu est défini à la discrétion des administrateurs du serveur, qui adapteront les sanctions en fonction du contexte et de la gravité de la situation.
1.6. Contournement des Sanctions
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Il est interdit de contourner une sanction (par exemple, en utilisant des comptes alternatifs).
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Les joueurs partageant le même foyer/adresse IP peuvent être considérés comme un seul joueur en cas de sanction.
1.7. Période de Tolérance pour les Nouveaux Joueurs
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Les nouveaux joueurs bénéficient d'une période de tolérance de 48 heures de temps de jeu (inter-serveurs). Pendant cette période, le non-fair-play à l'encontre d'un nouveau joueur est sanctionné, et un nouveau joueur ne peut pas être à l'origine d'une déclaration de guerre.
1.8. Usurpation d'Identité
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Se faire passer pour un autre joueur en utilisant un pseudonyme similaire est interdit si cela dérange la victime
1.9. Provocation Abusive dans le Chat
- La provocation répétée ou excessive dans le chat, même de manière roleplay, est interdite si elle nuit à l’ambiance générale du serveur. Chaque comportement sera évalué au cas par cas. En cas d’abus, des sanctions immédiates sont prévues : avertissement (warn), puis mute temporaire si nécessaire.
2. Règles de Gameplay
2.1. Objets Non-Empilables
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Les objets qui ne sont pas censés être empilables (par exemple, les véhicules, les armes) ne doivent pas l'être.
2.2. Restrictions de Développement
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Il est interdit de développer des pays en wilderness.
2.3. Griefing
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Le griefing de la carte est interdit. Cela inclut la construction de tours inutiles, de piquets ou toute autre action visant à endommager la carte sans raison valable.
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La création de pièges visant à blesser ou tuer un joueur est strictement interdite (voir 2.13).
2.4. Dispositifs Automatiques
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Les systèmes de redstone automatiques sont interdits.
2.5. Chargement de Zones Multiples
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L'utilisation de plusieurs comptes pour maintenir des zones chargées est interdite.
2.6. Retour en Zone Sûre
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Entrer dans une zone protégée (safezone, point d'apparition, téléportations continentales) pendant un combat est interdit.
2.7. Règles de la Warzone
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Dans la Warzone, il est interdit d'utiliser les véhicules.
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Se déconnecter pendant un combat dans la Warzone est interdit (une plainte ne peut être déposée qu'en cas de flagrant délit).
- L'accès à la Warzone sans armure est strictement interdit. Chaque joueur doit porter au minimum une pièce d'armure pour y entrer. Tout contrevenant s'expose à une plainte officielle et à des sanctions.
2.8. Interdiction de la Build Armor et de l'armure Faraday en combat
- L'utilisation de la Build Armor et de l'armure Faraday est strictement interdite lors des phases de combat, notamment en Warzone, lors des assauts ou dans tout autre contexte de combat actif.
2.9. Retour Sans Équipement
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Se téléporter après une mort sans avoir un équipement complet est interdit. Un équipement complet est requis même en dehors des assauts.
2.10. Accès Restreint aux Zones de l'Équipe
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L'accès aux zones d'événements ou aux zones réservées à l'équipe du serveur est interdit, sauf autorisation expresse.
2.11. Interactions avec l'Équipe du Serveur
* Il est possible de contacter la modération via les différents moyens de communication mis à disposition par le serveur (forum, etc.). Cependant, les modérateurs ne sont pas des téléporteurs ou des échangeurs d'objets. Des commandes sont disponibles pour se déplacer (/warps, /spawn, etc.).
* Tuer un membre du staff dans le cadre de ses fonctions est interdit. Les membres du staff en service sont clairement identifiables.
* La modération est tenue d'agir avec intégrité. Les modérateurs et les guides n'ont pas le droit de vous arnaquer, de vous trahir ou de manquer de fair-play.
2.12. Ender Chest – Objets de Stockage Interdits
Il est strictement interdit de stocker tout objet contenant d'autres objets dans un Ender Chest.
Cela inclut, sans s'y limiter :
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Les Wooden Storage Crates
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Les Shulker Boxes
- Tout autre objet ou conteneur permettant de stocker indirectement des ressources.
- Tout contrevenant s'expose à la confiscation des objets .
- Aucun remboursement ne seras effectué en cas de perte.
2.13. Interdiction des Pièges
Il est strictement interdit de créer, installer ou utiliser des pièges destinés à blesser, tuer ou désavantager un joueur, quel que soit le contexte (warzone, pays, wilderness, etc.).
3. Règles Relatives aux Pays
3.1. Limites des Pays
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Il est interdit pour un chef ou un officier de posséder un second pays avec ces rangs ou permissions.
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Un joueur ne peut avoir accès qu'à une seule banque.
- Il est strictement interdit de renommer son pays sans l'accord explicite d'un membre du HautStaff.
3.2. Interdiction du Kick-Kill
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Il est interdit d'expulser un joueur de votre pays et de le tuer dans les 10 minutes qui suivent son expulsion. Une tolérance est accordée si le joueur expulsé engage le combat.
3.3. Ancienneté Minimale pour la Vente de Pays
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Un pays doit avoir au moins 5 jours d'existence avant de pouvoir être vendu ou acheté.
3.4. Suspension Temporaire des Trahisons Internes
- En attendant la mise en place d’un système permettant la gestion équitable des trahisons, toute forme de trahison (pillage, sabotage, divulgation d’informations internes, etc.) est temporairement interdite, même dans un cadre roleplay. Cette règle sera levée une fois les outils adaptés disponibles.
3.5. Claims des Pays
3.5.1 Règles de base des claims * Il est interdit de dissocier un claim de son pays. * Les lignes de claim doivent avoir une épaisseur minimale de 3 claims. * Il est interdit de claim les dimensions de Farm.
3.5.2 Règles militaires des claims * Il est interdit de retirer tous les claims de son pays pour surclaim un autre pays. * Il est interdit d'entourer intégralement un pays; un espace de 3 claims de largeur doit lui être laissé pour son expansion.
3.6. Déclaration d'Expansion Territoriale
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Toute expansion ou abandon territorial doit être déclaré au staff afin qu'il puisse configurer la création de pays. En général, il est interdit de s'étendre au-delà des frontières imposées sans l'accord du staff.
3.7. Statut de Pays Build
Le statut de Pays Build est réservé aux nations orientées vers la construction et le développement pacifique.
Il est strictement interdit de déclarer la guerre à un Pays Build, même en cas de tentative d’expansion territoriale.
Pour obtenir et conserver ce statut, les conditions suivantes doivent être réunies :
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Ne pas avoir provoqué de raison valide de déclaration de guerre (TPKill, surclaim abusif, trahison, etc.).
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Verser une taxe hebdomadaire de 5 000 $ à l’ONU.
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Avoir entamé un développement visible et cohérent de son territoire (bâtiments construits, infrastructures structurées, intégration dans le paysage).
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Avoir effectué une demande officielle sur le forum, acceptée par le staff.
Le statut de Pays Build peut être retiré à tout moment en cas de non-respect de ces critères ou en cas de comportement anti-jeu.
4. Construction des Pays
4.1. Règles des Notations Architecturales
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Pour qu'un pays soit éligible aux notations architecturales, il doit respecter les critères suivants :
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Minimum de 1 heure d'activité pour le chef et les officiers.
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Minimum de 4 heures d'activité pour l'ensemble du pays.
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Avoir ajouté un point de notation OU effectué un assaut.
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Les notations architecturales sont effectuées par les opérateurs chaque semaine. Les joueurs doivent mettre des panneaux avec les coordonnées pour marquer leurs constructions récentes afin qu'elles soient prises en compte.
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Le vol des constructions d'un joueur sans son accord sera sanctionné par une note architecturale de 0, même en cas de recréation d'un pays avec les anciennes constructions.
4.2. Constructions Anti-Explosions
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Les constructions non roleplay dans les airs, sur terre dans l'eau, dans la lave sont interdites.
4.3. Expansion Territoriale
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Le territoire d'un pays doit être occupé et construit à 100 % avant de pouvoir s'étendre sur un autre pays. La construction à 100 % doit être validée par un opérateur avant toute expansion.
4.4. Auto-destruction
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Il est interdit d'exploser son propre pays, sauf à des fins décoratives et avec l'approbation d'un administrateur.
4.5. Stockage des Biens
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La totalité des richesses d'un joueur (argent, objets, etc.) doit être stockée sur son compte principal (coffre de l'Ender, inventaire, bunker, etc.) dans un seul pays ou en pleine nature si le joueur n'appartient à aucun pays.
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Le compte principal est celui qui possède le plus de permissions dans un pays.
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Les comptes doubles gradés sont autorisés à stocker des objets uniquement dans leur coffre de l'Ender.
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4.6. Blocs de Protection
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L'utilisation d'obsidienne, d'eau, d'enclume, de dalles, de lave, de block de CokeOven et BlastBrick, etc à des fins de protection est interdite.
4.7. Exigences Minimales pour activer les explosions en assaut
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Un pays doit être capable de supporter la même quantité de dégâts de qu'il en inflige. En cas de non-respect de cette règle, le pays ne devra pas activer les explosions sous peine de sanctions. Il est conseillé de consulter les opérateurs pour plus d'informations.
4.8. Bunkers
- Il est interdit de construire un bunker en Wilderness : celui-ci doit impérativement se trouver dans les claims de votre pays (sauf si vous n’en possédez pas).
- Les bunkers et les coffres ne doivent pas être rendus impaillables, notamment en les entourant d’eau ou de blocs d’obsidienne ou de lave.
- Il est formellement interdit de construire un bunker à l’aide de blocs incassables. Celui-ci doit pouvoir être pillé depuis n’importe quel côté.
- Pour protéger un bunker, l’utilisation de blocs de protection (ex : béton renforcé) est autorisée dans la limite d’une seule couche. Les blocs classiques comme la pierre et ses dérivés sont exclus de cette règle.
4.9. Murailles * Les murailles non roleplay à but d'anti-jeu sont interdites. Les murailles ont pour hauteur maximum 10 blocks et pour épaisseur maximum 4 blocks
4.10. Accessibilité des Pays
Chaque pays doit être accessible de manière naturelle et fluide. Il ne suffit pas de créer un unique passage ou une entrée dissimulée. L’environnement doit permettre une circulation logique autour et à l’intérieur du pays, sans nécessiter d’astuces ou de détours abusifs. L’inaccessibilité volontaire à des fins anti-jeu est interdite.
4.11. Limitation des Garden Cloche
L’utilisation des Garden Cloche est limitée à 15 unités par pays.
5. Dissolution des Pays
5.1. Inactivité des Dirigeants
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Si le chef et les officiers d'un pays sont inactifs pendant 14 jours, le pays sera automatiquement dissous. Si seul le chef est inactif, un officier peut demander à prendre la direction du pays.
5.2. Inactivité du Pays
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Si un pays montre des signes d'inactivité (absence de guerres, de constructions, de commerce, etc.) pendant un mois ou plus, un avertissement sera envoyé au /f home du pays. Le pays disposera alors de 14 jours pour se mettre en conformité, sous peine de dissolution. La récidive d'inactivité peut entraîner une dissolution irrévocable.
5.3. Nombre Minimum de Joueurs
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Un pays doit avoir un minimum de 5 membres, sous peine de dissolution automatique . Cette limite ne s'applique pas pendant les 7 premiers jours d'existence d'un pays. Un pays ne respectant pas cette règle peut être dissous même en cas d'absence.
5.4. /f home Non Défini
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Si un pays n'a pas de /f home défini pendant une semaine consécutive, il sera dissous.
5.5. Gestion des Absences
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Les absences doivent être signalées au staff à l'aide d'un panneau au /f home (motif) (date de début) (date de fin)" afin d'éviter la dissolution du pays.
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Il est demandé de signaler une absence au moins 48 heures avant son début.
6. Commerce
6.1. Arnaques Roleplay Autorisées
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L'exploitation de bugs dans le cadre d'une arnaque est interdite (par exemple, les coffres de magasin exposés ou les panneaux cachés). Il est également interdit de stocker des objets dans un coffre de magasin.
7. Règles de Guerre
7.1. Présence en Territoire Ennemi
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Il est interdit de se trouver dans les claims d'un pays ennemi sans participer à un assaut. Toutefois, aucune plainte ne sera recevable si les membres du pays ennemi ne remarquent pas votre présence.
7.2. Actions Interdites en Combat
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Pendant un combat, sont interdits :
-
Toute forme de téléportation.
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Le claim en combat.
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L'exploitation de bugs (taper à travers les portes, traverser les murs, etc.).
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7.3. Raisons de Guerre
7.3.1. Délai de Validité
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Une raison de guerre ou une plainte n'est valable qu'une semaine après les faits. La seule exception concerne la représaille, dont le délai de validité est de 3 heures.
7.3.2 Motifs de Guerre
Motifs à déclarer sur le forum :
* Meurtre d'un membre d'un pays en pleine nature.
* TPKill (mourir de la main d'un joueur après téléportation). INTERDIT SUR LES NOUVEAUX JOUEURS
* Représailles : à la suite d'une aide d'allié offensif (ce motif n'est valable que 3 heures après ladite aide).
* Arnaque commerciale roleplay d'un pays (y compris l'hôtel des ventes).
* Provocation roleplay d'un pays.
* Expansion territoriale d'un pays . Précision : Si un pays s'étend sur votre territoire alors que vous n'êtes pas déclaré construit à 100 %, vous ne pouvez pas lui déclarer la guerre, sauf s'il commence à vous surclamer (via un claim de guerre, par exemple).
* Trahison d'un pays ou d'un joueur envers son pays (par exemple, pillage du pays, destruction avant de partir).
* Intrusion prolongée de plus d'une minute dans un pays (sauf en cas de téléportation ou d'invitation).
* Suivi de guerre : Si un joueur déclare la guerre à un pays puis change de pays, la guerre peut être transférée (donc retirée de l'ancien pays) vers le nouveau pays jusqu'à deux fois.
7.3.3. Guerres contre les Nouveaux Pays
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Une raison de guerre obtenue pendant les 7 jours de protection d'un nouveau pays n'est pas valide.
7.3.4. Guerres Déclarées par des Recrues
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Si une guerre est déclarée par une recrue, le pays peut l'expulser dans un délai d'une semaine pour mettre fin à la guerre, à condition que la recrue n'ait pas lancé d'assaut offensif.
7.3.5. Début et Validation des Guerres
Une guerre déclarée ne peut commencer qu'après une demande de guerre faite et validée par le staff (sur le forum ou en jeu, selon la demande).
7.3.6. Harcèlement envers un pays neutre
Tout comportement abusif ou répétitif envers un pays avec lequel aucune guerre n’est déclarée est interdit. (Voir Code Pénale)
Cela inclut notamment :
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Les intrusions fréquentes sur leur territoire sans motif,
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L’utilisation d’outils ou de mécaniques de jeu dans un but de harcèlement (comme la canne à pêche, les projectiles, les véhicules, etc.).
7.4. Assauts
7.4.1. Limite quotidienne des assauts contre un même pays
Un pays ne peut effectuer qu’un seul assaut par jour contre un même pays.
- Cela signifie qu’un pays peut lancer plusieurs assauts dans une même journée, mais chacun contre un pays différent.
- Un pays ne peut effectuer qu’un seul assaut par jour contre un même pays, sur la plage horaire 00h00 - 23h59 (heure du serveur).
- Pour relancer un assaut contre le même pays, deux conditions doivent être remplies :
1. Changer de journée serveur (00h00 passé).
2. Avoir attendu au moins 12 heures après la fin du dernier assaut contre ce pays.
7.4.2. Entrave aux Assauts
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Il est strictement interdit de s'interposer dans un assaut, de le regarder ou de déclamer un pays en assaut sans avoir rejoint cet assaut.
7.4.3. Déportation d'Assaut
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Pendant un assaut, il est strictement interdit de se battre dans d'autres pays que ceux de l'attaquant ou du défenseur. Une tolérance est accordée en cas de fuite, à condition que le fuyard ne recommence pas à se battre dans ces claims.
7.4.4. Utilisation d'Explosifs
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Seuls les membres du pays attaquant et du pays défenseur peuvent utiliser des explosifs pendant un assaut,et ce dans les deux sens. Les pays fournissant une aide alliée ne sont pas autorisés à utiliser des explosifs.
7.4.5 bis. Utilisation de véhicules
- L'utilisation de véhicules armés est strictement interdite en dehors des assauts validés. Toute infraction à cette règle est passible de sanctions.
7.4.6. Boost d'Assaut
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Il est interdit de tuer un compte double dans le camp ennemi pour influencer l'issue d'un assaut.
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Il est également interdit de s'arranger avec un membre ennemi pour "booster" un assaut ou manipuler son issue de quelque manière que ce soit.
-
Il est interdit de booster son ratio de quelque manière que ce soit.
7.4.7. Continuité du Combat à la Fin d'un Assaut
- Si un combat est en cours à la fin d'un assaut, il peut être achevé sans problème. Cependant, il est interdit à quiconque ne participait pas initialement au combat de s'y joindre, même s'il a participé à l'assaut.
7.4.8. Rotation abusive des connexions en défense
- Si plus de deux rotations entre joueurs différents sont observées dans un court laps de temps (dans le but manifeste de maintenir le pays à 2 joueurs connectés), cela sera considéré comme un anti-jeu.
- Le staff pourra alors :
- Valider manuellement l’assaut,
- Sanctionner le pays pour anti jeu,
7.4.9. Limitation du surnombre en attaque
- Lors d’un assaut, le nombre total de joueurs attaquants (pays principal + alliés) ne peut excéder deux fois le nombre de défenseurs, alliés compris, à condition que ces alliés aient rejoint l’assaut.
- Le calcul est effectué en temps réel de l’assaut(une tolérance de dépassement peut être accepté le temps de régulé le nombres de joueurs) . En cas de dépassement, le staff pourra :
- Annuler ou invalider l’assaut,
- Prononcer une sanction économique + jail des membres en surplus le temps de l'assaut.
Exemple : Si la France a 3 joueurs connectés et 2 alliés ayant rejoint l’assaut avec 2 membres chacun, cela donne : → 3 + 2 + 2 = 7 défenseurs → Attaquants autorisés = 2 × 7 = 14 joueurs maximum
7.5. Explosifs
- Par défaut, les explosions sont désactivées. Elles ne peuvent être activées que lors d’un assaut, à condition de respecter les critères nécessaires.
Attention : un pays lançant un assaut avec explosions autorisées s’expose également à subir des explosions sur son propre territoire.
7.6.1. Conditions de Fin de Guerre et Conséquences
Chaque déclaration de guerre doit obligatoirement inclure, dans le message de déclaration (Forum), les conditions de fin de guerre ainsi que les conséquences prévues (par exemple : indemnisation monétaire, restitution ou transfert de ressources, etc.).
- Les conditions initiales sont proposées par le pays qui déclare la guerre.,
- Le pays ciblé doit répondre publiquement en proposant à son tour ses propres conditions.,
- Le Haut-Staff valide et fixe de manière définitive les conditions applicables à la guerre, en veillant à ce qu’elles soient équilibrées et cohérentes avec le contexte.,
Aucune guerre ne pourra débuter sans la validation préalable de ces conditions. (modifié)
7.6.2. Temps de Préparation Avant le Début des Assauts
- Une fois la déclaration de guerre acceptée et validée par le staff, les deux pays concernés disposent de 24 heures de préparation avant le lancement du premier assaut.
- Aucun assaut ne peut être lancé avant la fin de ce délai.
📍 Code Pénal - GlobalConflict
Afin de maintenir un environnement de jeu juste et équitable, le non-respect des règles de GlobalConflict entraînera les sanctions suivantes. Ce code pénal a pour but de régir la justice au sein de notre communauté.
I. ⚖️ Sanctions Roleplay (Via Plaintes)
Les sanctions suivantes sont appliquées suite à une plainte déposée par un joueur ou un membre du staff.
1. Atteinte au Staff
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Meurtre d'un modérateur en fonction : 5000$ d'amende (50% au staff, 50% au modérateur) + 3h de prison.
2. Exploitation de Bugs
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Utilisation d'un bug du jeu : 5000$ d'amende (50% au staff, 50% au joueur) + 2h de prison.
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En cas de PvP : 10000$ d'amende + 3h de prison + remboursement intégral du stuff perdu pour la victime.
3. Griefing
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Destruction non autorisée / constructions abusives : 2500$ d'amende + 1h de prison (intégralement au staff).
4. Comportement en Combat
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Téléportation en combat : /kill immédiat + 5000$ d'amende + 3h de prison (pour les deux joueurs) + remboursement.
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Déconnexion en combat / Warzone : 5000$ d'amende + 3h de prison + déclaration de guerre automatique.
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Pour sauver son stuff : confiscation du stuff.
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En cas d'assaut : défaite automatique du pays concerné.
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Back-Safe : 5000$ d'amende + confiscation du stuff + 1h de prison.
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Kick & Kill : 5000$ d'amende + 2h de prison + remboursement.
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Si la victime est un nouveau joueur : 10000$ d'amende + 2h de prison + remboursement.
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Tirer/Tuer depuis une Safezone : 5000$ d'amende + 1h de prison + remboursement.
5. Assauts
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Assaut illégal : 10000$ d'amende + 1h de prison (25% staff, 75% plaignant).
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Si mort lors d'un assaut illégal : 15000$ d'amende + 2h de prison + remboursement.
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Si explosions lors d'un assaut illégal : 25000$ d'amende + 3h de prison + rollback.
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Aide illégale d'un allié : 5000$ d'amende + 1h de prison (25% staff, 75% plaignant).
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Si mort causée par aide illégale : 10000$ d'amende + 3h de prison + remboursement.
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Boost d'assaut : 10000$ d'amende + fin immédiate de l'assaut + remise à zéro des stats (intégralement au staff).
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Tricherie lors d'un assaut : 15000$ d'amende + défaite automatique + 3h de prison.
6. Comportement en Warzone
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Warzone pendant un assaut : 5000$ d'amende + 2h de prison.
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Déconnexion en Warzone : 5000$ d'amende + 1h de prison.
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Si mort après déconnexion : 5000$ d'amende + 2h de prison + remboursement.
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Entrer no-stuff : avertissement + 2h de prison.
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Récidive : 5000$ d'amende + /kill immédiat + 4h de prison.
7. Trahison
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Destruction de biens du pays : 5000$ d'amende + remboursement + 3h de prison (intégralement au pays).
8. Gestion du Pays
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Possession de plusieurs pays : 50000$ d'amende (staff).
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Blocage avec des claims : avertissement + suppression des claims.
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Récidive : 1000$/claim + 3h de prison (50% staff, 50% pays).
-
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Claims illégaux : avertissement + suppression.
-
Récidive : 1000$/claim + 3h de prison (staff).
-
-
Dissolution puis recréation rapide d'un pays : 10000$ + rétablissement des guerres (staff).
9. Pièges
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Installation non autorisée : 1h de prison + suppression + avertissement.
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Récidive : 5000$ + suppression + 5h de prison (staff).
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Si mort : 10000$ + suppression + 5h de prison + remboursement.
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10. Nouveaux Joueurs
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Non-respect : 5000$ d'amende + remboursement.
11. Anti-jeu
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Jugé par les Admins / Super-Modérateurs.
Prise en compte : ancienneté de la victime, comportement de l'accusé, conséquences sur la communauté.
12. Harcèlement envers un pays neutre
Actes abusifs ou répétitifs envers un pays non ennemi (spam canne à pêche, intrusions, etc.) -> PAYS : 25000$ d’amende (50% staff, 50% plaignant)
En cas de mort: -> PAYS : 50000$ d’amende (50% staff, 50% plaignant) + remboursement du stuff
II. 🛡️ Sanctions Staff
Sanctions appliquées directement par les membres du staff.
1. Triche
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Cheats : bannissement permanent.
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Fly : 1 mois.
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X-Ray : 3 mois.
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Autoclick : 15 jours.
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Duplication : 6 mois + suppression du stuff.
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Complicité de triche : sanction divisée par deux.
2. Comportement
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Soundboard abusif : 5000$ + 1h de prison.
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Anti AFK : 15000$ + kick.
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Récidive : 50000$ + 1 jour de ban.
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III. ✍️ Barème des Sanctions (Comportement)
Infraction | Prévention | Sanction initiale | Récidive |
---|---|---|---|
Insulte / Langage | Oui | mute 1h | Sanction initiale x2 (Répétable) |
Insulte / Langage Grave | Non | mute 2h | Sanction initiale x2 (Répétable) |
Discrimination | Non | mute 1 mois | Sanction initiale x2 (Répétable) |
Insulte Staff | Non | mute 1 mois | Sanction initiale x2 (Répétable) |
Spam / Flood / Maj | Oui | mute 30 min | Sanction initiale x2 (Répétable) |
Dox | Non | ban 1-52 sem. | ban 1-52 sem. + mute def |
Contournement de sanction | Non | Sanction x2 | Sanction x4 |
Langage | Oui | mute 30 min | Sanction initiale x2 (Répétable) |
Provocation abusive | Oui | mute 30 min | Sanction initiale x2 (Répétable) |
Menace Dox / DDOS / hack | Non | mute 1 mois | Sanction initiale x2 (Répétable) |
Les Hauts-Staffs peuvent modifier les sanctions si les circonstances l'exigent. L'insulte staff est comptabilisée lorsqu'elle survient dans le cadre du travail du staff.
Le respect des décisions prises par le staff est obligatoire, quelle que soit votre position.
Bon jeu à tous, L'Équipe de GlobalConflict